报告正文
地震剖面上的断层,其实站错了位置——把它归位靠偏移
翻开一张原始的地震剖面,很多人以为那就是地下的"素颜照"。可真相有点扎心——图上的地层和断层,位置往往是歪的、错的、糊的。 水平躺着的地层还好,一旦碰上倾斜界面、断层、背斜向斜,图上画出来的界面会比真实的更平缓,断层被扭得移了位,断点和地层尖灭还会摊开成一条弯弧线。看着是地下,其实是"地下的哈哈镜像"。
一句话先给答案
这面"哈哈镜"要靠一道处理来矫正,它就叫偏移(migration)——把地震记录里跑偏的反射能量,重新归位到地下真实位置,让地层、断层、构造按本来的样子成像。 倾斜界面被摆回真实的倾角和位置,扭曲的断层归位,摊成弧的绕射能量重新收敛回绕射点。之所以叫"偏移",是因为它把图上的反射同相轴,沿地层倾斜的方向"搬"回了原处。说白了,偏移干的不是预测、更不是算什么地震灾害,而是件很朴素的活儿:把拍歪的地下,扶正。
为什么原始剖面会"画歪"
根子在记录方式上。地面一炮打下去,检波器收到的是回声——反射波往返的时间。仪器很老实,收到多晚的回声,就把能量画在多深、且正对着接收点的正下方。可地层要是斜的,反射点其实偏在一侧,并不在脚底下;仪器却"想当然"地把它画在了正下方。于是倾角越陡、构造越复杂,画得越离谱。偏移要做的,就是依据波怎么传、速度有多快,把每份能量从"被记录的位置"算回"真实来自的位置"。这有点像看皮影戏——幕布上的影子被拉长变形,得知道灯在哪、手在哪,才能反推出真身。
关键分水岭:先叠加,还是先偏移
!OGC-B-029 封面 <!-- 【配图占位符·主视觉】金#C6A24C + 靛#3B3A52;技术准确画面:左半原始未偏移剖面中倾斜界面/断层错位、绕射摊成弧;右半经叠前偏移后界面归位、断层清晰收敛;示意"归位到真实构造位置",不出现地震灾害/预测意象 -->
这里有个绕不开的岔路口。同一个反射点会被很多道记录反复照到,通常先把这些道叠加到一起(信噪比更高、图更干净),再对叠加后的剖面做偏移——这叫叠后偏移。反过来,也可以先不叠加,对每个未叠加的道集逐个偏移归位、各自算回真身,最后再叠加——这叫叠前偏移。
差别看着只是顺序,结果却天差地别。地层平缓、构造简单时,叠后偏移又快又省,够用了;可一旦遇上陡倾角、断裂发育、速度横向剧烈变化的复杂构造,"先叠加"这一步就把位置不同的能量强行叠到一块,等于先叠错、再去偏移,怎么扶都扶不正。叠前偏移胜在叠加之前就让每一道归了位,保留更多信息,复杂地方自然更准。 至于这道"先偏移后叠加"的链条怎么搭、速度模型怎么建,我们整理了一份报告,放在文末。
叠前偏移里,还分"时间"和"深度"两种
按成像的"坐标"不同,叠前偏移又分两路。一路是叠前时间偏移(PSTM):成像仍落在时间域,用均方根速度,算得快、对速度模型精度要求也没那么苛刻,在速度横向变化不大的地区效果已相当好,是如今地震处理的常规手段。另一路是叠前深度偏移(PSDM):直接把成像做到深度域,代价是必须依赖精确的层速度模型——对大地层倾角、速度横向剧变的复杂构造,它成像最准,能啃下PSTM啃不动的硬骨头,只是建模难、算量大、也更贵。一句话记:越复杂的地下,越要往叠前、往深度域走,越准,也越费劲。
归位归得准不准,决定了后面所有判断
别小看这道"扶正"。偏移的结果,是地质家往下所有判断的地基:断层断在哪、圈闭什么形状、储层埋多深、井打在哪——全建在这张图准不准上。归位偏一截,井位就可能打空。所以对逆掩推覆带、盐下、陡倾地层这类复杂区,宁可花大成本上叠前偏移,也要把构造看真切;算量大、耗时长、花钱多,可比起打一口错井,这笔账怎么算都值。
说到底
偏移最本分的价值,就是把地震拍歪的地下还它一个真身;而叠前偏移,是在叠加之前就给每一道能量各自归位,用更大的算力换复杂构造里更准的那张图。 从叠后到叠前、从时间域到深度域,物探这些年在成像上较的劲,说到底都是同一件事:让屏幕上那条断层,真正站到它在地下该站的位置。
一张能把地下构造看真切的地震剖面,值得被讲清楚。
想把叠前偏移这套"给地下归位"的门道彻底看明白? 我们做了份《叠前偏移成像技术与复杂构造地震资料处理研究》——公众号后台回复「地震」,拿去看。